Wiedźmin 3 Dziki Gon

19 maja 2015 wyszła gra Wiedźmin 3: Dziki Gon

Tego dnia 2015 roku miała swoją premierę gra Wiedźmin 3: Dziki Gon

Pękające pod kopytami wilgotne ściółki lasów, żarzące się ogniska przy traktach i opowieści, których nie sposób zapomnieć – tak właśnie zapisała się w pamięci graczy opowieść, w której Wiedźmin 3: Dziki Gon stał się czymś więcej niż tylko kolejną premierą. Wciągnął w swój świat miliony, przyciągając nie tylko fanów fantasy, ale i tych, którzy szukali w grach prawdziwych emocji. To historia o pasji, technologii i słowiańskim dziedzictwie opowiedziana z rozmachem, jakiego wcześniej nie znała żadna polska produkcja. I wciąż ma siłę, by poruszać, niezależnie od czasu i miejsca.

19 maja 2015 roku na rynku gier komputerowych zadebiutował Wiedźmin 3: Dziki Gon (The Witcher 3: Wild Hunt), będący jedną z najważniejszych produkcji w historii polskiego gamedevu. Za tytułem tym stało renomowane studio CD Projekt Red, które wcześniej zdobyło uznanie graczy za sprawą dwóch wcześniejszych części serii.

Premiera odbyła się równocześnie na kilku platformach: Microsoft Windows, PlayStation 4 oraz Xbox One. W późniejszych latach gra została udostępniona także na innych urządzeniach – na Nintendo Switch 15 października 2019 roku oraz na PlayStation 5 i Xbox Series X/S 14 grudnia 2022 roku. Wówczas wydano również bezpłatną aktualizację z ulepszeniami graficznymi, która objęła również wersję na PC.

Produkcja stanowiła zwieńczenie trylogii opowiadającej o przygodach Geralta z Rivii, głównego bohatera stworzonego przez polskiego pisarza Andrzeja Sapkowskiego. Wcześniejsze części – Wiedźmin z 2007 roku oraz Wiedźmin 2: Zabójcy królów z roku 2011 – ugruntowały pozycję serii jako jednej z najbardziej ambitnych i cenionych gier fabularnych w historii. Trzecia część nie tylko zamknęła historię znaną z gier, ale również wniosła opowieść na zupełnie nowy poziom, zrywając z liniową narracją i oferując otwarty świat, który był aż trzydziestokrotnie większy od świata przedstawionego w części drugiej.

Pierwszy zwiastun produkcji został zaprezentowany podczas konferencji Microsoftu na targach E3 w czerwcu 2013 roku, wzbudzając ogromne zainteresowanie i entuzjazm wśród graczy. Tytuł zdobył już wtedy wiele nagród i nominacji przyznanych przez prestiżowe media branżowe, w tym redakcje takich czasopism jak GameSpot, IGN oraz Eurogamer.

Bogaty świat inspirowany literaturą fantasy

Akcja gry toczy się w świecie fantasy wykreowanym przez Andrzeja Sapkowskiego, znanym z licznych opowiadań i powieści o wiedźminie. Gracz wciela się w postać Geralta z Rivii, doświadczonego łowcy potworów, który porusza się po rozległym i zróżnicowanym świecie. Odwiedzić można m.in.:

  • wyspy Skellige – surowe, nordyckie krainy przypominające Skandynawię,
  • Wolne Miasto Novigrad – tętniącą życiem metropolię pełną politycznych intryg,
  • Oxenfurt – uczelniane miasto z akademickim klimatem,
  • Kaer Morhen – wiedźmińskie siedliszcze, będące jedną z ikon serii,
  • Velen – ponure bagna i opustoszałe wioski, pełne grozy i tajemnic.

Akcja gry rozpoczyna się pół roku po wydarzeniach znanych z drugiej części. Geralt odzyskał pamięć, jednak nie zamierzał angażować się w polityczne konflikty rozgrywające się w jego świecie. Zamiast tego skupił się na poszukiwaniach bliskich mu osób – w tym Yennefer z Vengerbergu oraz Ciri – a także na tropieniu tytułowego Dzikiego Gonu, tajemniczej i mrocznej grupy jeźdźców zwiastujących zagładę.

Mechaniki rozgrywki Wiedźmin 3: Dziki Gon – otwarty świat i taktyczna walka

Wiedźmin 3: Dziki Gon to klasyczna gra fabularna z elementami akcji, osadzona w otwartym świecie. Gracz steruje Geraltem z perspektywy trzeciej osoby, a w niektórych momentach kieruje również postacią Ciri, obdarzoną unikalnymi zdolnościami.

Świat gry można przemierzać pieszo, na grzbiecie konia (którego Geralt nazywa Płotką), a także łodzią. Istnieje także możliwość szybkiej podróży między odkrytymi punktami. Gracz może eksplorować zarówno powierzchnię lądu, jak i podwodne głębiny.

Kluczową częścią mechaniki jest rozwijanie postaci poprzez zdobywanie punktów doświadczenia oraz odkrywanie tzw. miejsc mocy. Punkty te przydziela się do trzech głównych drzewek rozwoju:

  • szermierki – specjalizacja w walce bronią białą,
  • alchemii – tworzenie mikstur, eliksirów i petard,
  • magii – rozwijanie znaków, czyli prostych zaklęć wykorzystywanych w walce.

W grze możliwe było aktywowanie maksymalnie dwunastu umiejętności, wspomaganych przez cztery mutageny – specjalne elementy zwiększające siłę zadawanych obrażeń, moc znaków lub poziom zdrowia.

System walki i minigry – serce rozgrywki

Mechanika walki w Wiedźminie 3 została znacząco udoskonalona względem poprzednich odsłon serii. Twórcy zastosowali zmodyfikowany system znany z drugiej części gry, dodając płynniejsze animacje oraz inteligentniejsze zachowanie przeciwników. Geralt mógł walczyć przy pomocy broni białej i dystansowej, a także wykorzystywać magiczne znaki – proste zaklęcia charakterystyczne dla wiedźminów. Gracz miał do dyspozycji:

  • miecz stalowy, przeznaczony do walki z ludźmi i zwierzętami,
  • miecz srebrny, stosowany przeciwko potworom i istotom magicznym,
  • pięć znaków wiedźmińskichAard, Igni, Yrden, Quen i Axii, z których każdy posiadał unikalne działanie i możliwości ulepszenia.

Walka była dynamiczna i wymagała taktycznego podejścia – można było przerywać ataki, unikać ciosów, blokować uderzenia oraz przygotowywać się do starć poprzez stosowanie mikstur, olejów i petard. Dzięki specjalnym zmysłom wiedźmińskim, gracz mógł tropić potwory, analizować ich ślady, węch i inne pozostałości, co nadawało rozgrywce charakter śledztwa detektywistycznego.

W grze znalazły się również liczne minigry, które stanowiły przyjemne urozmaicenie głównej linii fabularnej. Gracz mógł wziąć udział w:

  • wyścigach konnych,
  • pojedynkach na pięści,
  • grze karcianej gwint, która zdobyła tak wielką popularność, że doczekała się własnej, samodzielnej produkcji.

W gwinta grały dwie osoby, wybierając jedną z pięciu dostępnych frakcji: Nilfgaard, Królestwa Północy, Scoia’tael, Skellige oraz Potwory. Mechanika opierała się na taktycznym zarządzaniu kartami i przewidywaniu ruchów przeciwnika.

Kulisy powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – produkcja na skalę światową

Prace nad Wiedźminem 3 trwały kilka lat, a ich rozmach był imponujący nawet jak na standardy światowe. Koszt produkcji przekroczył 300 milionów złotych, a główny zespół deweloperski liczył 240 osób. W całym projekcie brało udział ponad 1500 specjalistów z różnych dziedzin, co uczyniło tę grę jednym z największych przedsięwzięć w historii polskiej branży kreatywnej.

Gra została stworzona przy użyciu autorskiego silnika REDengine 3, który pozwalał na renderowanie otwartego świata o ogromnym zróżnicowaniu geograficznym i atmosferycznym. W projekcie zastosowano również zaawansowane technologie graficzne, takie jak SpeedTree (symulacja roślinności), PhysX (fizyka obiektów) czy Nvidia HairWorks, umożliwiająca realistyczne animowanie włosów i sierści postaci.

24 października 2014 roku opublikowano oficjalne intro gry zatytułowane Podążając za tropem, które stworzył uznany polski reżyser animacji Tomasz Bagiński. Film ten stanowił zapowiedź klimatu i stylu opowieści, która miała rozgrywać się w mrocznym, pełnym moralnych dylematów świecie.

Podczas prac nad grą zespół CD Projekt Red pozostawał w kontakcie z Andrzejem Sapkowskim, by zachować spójność nazw własnych, lokalizacji i ogólnej atmosfery świata. Jedną z ważnych decyzji było wprowadzenie postaci Ciri jako grywalnej bohaterki – pozwoliło to graczom spojrzeć na fabułę z zupełnie innej perspektywy.

Dodatki i rozszerzenia – gra, która wciąż żyła po premierze

Po premierze, CD Projekt Red zdecydowało się na wyjątkowe podejście do zawartości dodatkowej. Już w listopadzie 2014 roku studio zapowiedziało, że gracze otrzymają 16 darmowych dodatków DLC, publikowanych przez osiem kolejnych tygodni. W pakietach znalazły się:

  • nowe zadania poboczne,
  • alternatywne wyglądy postaci (np. dla Yennefer czy Triss),
  • nowe karty do gwinta,
  • tryb Nowej Gry Plus, pozwalający rozpocząć rozgrywkę od nowa z zachowaniem poziomu postaci i ekwipunku.

Oprócz darmowych materiałów studio przygotowało również dwa pełnoprawne dodatki fabularne:

  • Serca z kamienia (wydany w październiku 2015 roku) – rozbudowana przygoda osadzona w północno-wschodnich rejonach Ziemi Niczyjej, zawierająca trzy główne zadania oraz nową frakcję kart do gwinta,
  • Krew i wino (premiera 31 maja 2016 roku) – spektakularne zakończenie historii wiedźmina, przenoszące gracza do zupełnie nowej krainy o nazwie Toussaint, inspirowanej południową Francją, pełnej kolorów, winnic i tajemnic.

Recenzje i nagrody – Wiedźmin 3: Dziki Gon podbił serca graczy i krytyków

Od dnia premiery Wiedźmin 3: Dziki Gon spotkał się z entuzjastycznym przyjęciem zarówno wśród graczy, jak i recenzentów branżowych. Produkcja była powszechnie chwalona za:

  • głęboką, nieliniową fabułę,
  • bogaty, otwarty świat pełen detali,
  • świetnie napisane postacie niezależne,
  • rozbudowany system walki i rozwoju postaci,
  • wysoką jakość polskiej wersji językowej.

W serwisie Metacritic, który agreguje recenzje z całego świata, gra osiągnęła imponujące wyniki:
93/100 na PC, 91/100 na Xbox One, oraz 92/100 na PlayStation 4.

Polskie media także nie szczędziły grze pochwał. Zbigniew Jankowski z Eurogamera zachwycał się jej strukturą narracyjną i dbałością o język. Rodzimy język fantastycznie pasuje do wiedźmińskiego świata – pisał – buduje fenomenalny klimat i sprawia, że wszystko brzmi naturalnie.

Z kolei Krystian Smoszna z Gry-Online nazwał projekt lokacji „absolutnym mistrzostwem świata”. Podkreślał, jak bardzo przypominają one polskie realia – zarówno pod względem architektury, jak i klimatu. Jednocześnie zaznaczył, że świat gry nie jest całkowicie otwarty – niektóre obszary, mimo że widoczne na mapie, okazywały się niedostępne z powodu sztucznych ograniczeń.

Gra otrzymała liczne wyróżnienia na międzynarodowych galach branżowych:

  • The Game Awards 2015gra roku,
  • Golden Joystick Awards 2015gra roku, najlepsza fabuła, najlepszy projekt wizualny, najlepszy moment w grze (wątek z Krwawym Baronem),
  • The Game Awards 2016najlepsza gra RPG (za dodatek Krew i wino).

Na targach E3 w 2013 i 2014 roku, Wiedźmin 3 zdobył szereg prestiżowych tytułów, w tym „Most Wanted Award”, przyznaną przez redakcję serwisu GamesRadar oraz uczestników Golden Joystick Awards.

Sukces komercyjny – rekordy sprzedaży i miliony fanów

Zainteresowanie grą już przed premierą było ogromne – CD Projekt Red ujawnił, że przed oficjalną premierą złożono ponad milion zamówień przedpremierowych. Po premierze statystyki rosły w błyskawicznym tempie:

  • 9 czerwca 2015 roku, czyli zaledwie dwa tygodnie po debiucie, sprzedano ponad 4 miliony egzemplarzy,
  • do lipca 2016 roku liczba ta wzrosła do 10 milionów,
  • w czerwcu 2019 roku ogłoszono przekroczenie progu 20 milionów sprzedanych kopii,
  • 22 kwietnia 2021 roku poinformowano o sprzedaży przekraczającej 30 milionów,
  • 14 kwietnia 2022 roku liczba ta urosła do ponad 40 milionów,
  • 29 maja 2023 roku studio ogłosiło, że sprzedaż gry osiągnęła ponad 50 milionów egzemplarzy.

Tym samym Wiedźmin 3: Dziki Gon dołączył do elitarnego grona najlepiej sprzedających się gier wszech czasów. Jak podkreślił magazyn Fortune, gra zajęła 9. miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier komputerowych w pierwszej połowie 2015 roku – mimo że konkurowała z wieloma tytułami wydanymi znacznie wcześniej.

Kontrowersje wokół gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – reprezentacja płci i rasy w świecie Wiedźmina

Pomimo ogromnego sukcesu, gra nie uniknęła krytyki. Niektóre redakcje – szczególnie te reprezentujące amerykańskie media – zarzuciły twórcom brak różnorodności rasowej oraz sposób przedstawiania postaci kobiecych.

Arthur Gies, redaktor portalu Polygon, skrytykował grę za seksistowskie portretowanie kobiet, sugerując, że ukazywane są one głównie jako ofiary przemocy lub w sposób seksualizowany – poprzez wyzywające stroje i ujęcia. CD Projekt RED albo pokazuje kobiety jako ofiary morderstw, albo jako osoby poddane seksualizacji – pisał. Gies porównał ten zabieg do stylu serialu Gra o tron, ale jednocześnie zwrócił uwagę na brak obecności postaci o innym kolorze skóry niż biały.

W odpowiedzi, wielu polskich graczy – oraz część publicystów – wskazywało na zakorzenienie świata Wiedźmina w mitologii słowiańskiej, w której nie występowała etniczna różnorodność znana ze współczesnych standardów fantasy. Ich zdaniem, gra miała nawiązywać do klimatów historycznej Europy Środkowo-Wschodniej, a nie do nowoczesnej polityki reprezentacji.

Inny publicysta Polygonu, Tauriq Moosa, argumentował, że brak różnorodności nie wynikał z ograniczeń fabularnych, a z decyzji artystycznych. Twierdził, że twórcom nie przeszkadzało wprowadzenie elfów, krasnoludów czy potworów, ale już kolor skóry był jednakowy dla wszystkich ludzi. Zwracał też uwagę, że postacie o egzotycznie brzmiących imionach, takie jak Azar Javed, również zostały „zbielone”, co jego zdaniem było przykładem whitewashingu – czyli dostosowywania treści kulturowej do potrzeb białego odbiorcy.

Wiedźmin 3: Dziki Gon – dziedzictwo kulturowe i globalne znaczenie

Wiedźmin 3: Dziki Gon nie był tylko grą komputerową – stał się jednym z najważniejszych symboli polskiej kultury cyfrowej XXI wieku. Jego sukces znacząco wpłynął na rozpoznawalność Polski na świecie, zwłaszcza w kontekście rozwoju kreatywnych branż technologicznych, takich jak gamedev (game development). Tytuł ten do dziś pozostaje jedną z najczęściej przytaczanych gier w międzynarodowych rankingach, dyskusjach o narracji w grach wideo oraz przykładach skutecznego marketingu.

Dzięki sukcesowi serii Wiedźmin, wiele osób na świecie po raz pierwszy zetknęło się z twórczością Andrzeja Sapkowskiego i mitologią słowiańską. Książki, na których oparto gry, trafiły na listy bestsellerów w krajach, gdzie wcześniej były zupełnie nieznane – w tym w Stanach Zjednoczonych, Brazylii czy Japonii. Również samo studio CD Projekt Red urosło do rangi globalnego lidera w branży, a jego notowania na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie osiągały rekordowe wartości.

Warto także wspomnieć o rosnącym zainteresowaniu polską kulturą ludową, muzyką, architekturą i językiem, wywołanym przez rozmach wizualny gry. Gracze z całego świata podziwiali staropolskie nazwy, wiejskie krajobrazy inspirowane Podkarpaciem czy Małopolską, a także tradycje ludowe, które odnajdywali w opowieściach, potworach i symbolice gry.

W ciągu niespełna dekady Wiedźmin 3: Dziki Gon stał się nie tylko ikoną popkultury, ale również punktem odniesienia dla całej branży gier komputerowych. Pokazał, że możliwe jest stworzenie ogromnej, ambitnej gry fabularnej z sercem, duszą i dbałością o każdy szczegół – nawet jeśli powstaje w kraju, który wcześniej nie kojarzył się globalnie z takimi produkcjami.

To także historia o tym, jak literatura, technologia i tradycja mogą połączyć się w jedno dzieło sztuki, które porusza graczy niezależnie od narodowości, wieku czy płci. Dla wielu był to nie tylko tytuł do ogrania, ale doświadczenie, które zostanie z nimi na zawsze.

Fot. thewitcher.com

Comments are closed.